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Hoy en día es muy importante que los arquitectos y estudiantes de arquitectura sepan manejar herramientas adecuadas que le ayuden a elaborar imágenes de render y así poder visualizar sus proyectos.
Render es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño 3D.
Este curso pretende ser una guía para elaborar renders de la manera más eficaz con 3d Studio Max, que en animación 3D es uno de los programas más utilizado y, por supuesto, en arquitectura.
V-Ray es un motor de Render usado como una extensión para algunas aplicaciones de gráficos por ordenador que usa técnicas avanzadas, como por ejemplo algoritmos de iluminación Global (GI), que lo hacen preferile a los motores de Render convencionales que son proporcionados por defecto por las aplicaciones 3D, por lo general los renders generados con estas técnicas que se ven más reales.
Con 3D Studio Max y V-Ray se pueden realizar imágenes de gran calidad y ahorrando tiempo con respecto a otros motores de render.
Una vez tengamos las imágenes renderizadas se retocarán en Photoshop para su acabado final.
Modelado Arquitectónico con 3D STUDIO MAX+VRAY from Instituto Didactia on Vimeo.
Objetivos
El objetivo es que el alumno aprenda las herramientas necesarias de 3d Studio para ser capaz de modelar, texturizar e iluminar una escena, renderizar una imagen con V-Ray y, posteriormente retocarla con Photoshop.
Dirigido a
Arquitectos, arquitectos técnicos, estudiantes de arquitectura y arquitectura técnica, delineantes y a todos aquellos que tengan interés en aprender diseño y modelado 3d.
Metodología
Curso on line a través de nuestro Campus Virtual en un entorno cómodo y flexible. Todo el curso se desarrolla a distancia. El alumno fija su propio ritmo de desarrollo .
El material del curso, el contenido de éste, se habilita de forma progresiva a medida que el alumno desarrolla los contenidos. Además, cuenta con diversas herramientas de comunicación que le permiten estar en contacto con los profesores y los compañeros de edición, asegurando así una formación eficaz con un alto grado de aprovechamiento.
Respecto a la evaluación, al final de cada unidad el alumno se enfrentará a una autoevaluación. La evaluación del aprovechamiento del curso se realizará por pruebas teóricas y prácticas también en formato online.
Requisitos informáticos
Procesador i3
4gg de memoria Ram
Tarjeta gráfica de 1 GB (1,5 GB recomendado)
Duración (50 horas y 6 semanas)
Se estima una dedicación de 25 horas teóricas y 25 horas prácticas de trabajo personal para el correcto aprovechamiento del curso. Esta duración puede variar sensiblemente en función de los conocimientos previos del alumno, y su deseo de profundizar en los ejercicios propuestos.
Tutorías
El alumno podrá contactar con el tutor/a y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria. Podrá hacerlo vía e-mail, el alumno podrá enviar sus dudas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 24 horas. Horario de tutorías: lunes, martes y miércoles de 17:00 a 19:30.
Certificado de asistencia
El alumno, tras superar el curso, recibirá certificado de aprovechamiento, expedido por el Colegio Oficial de Arquitectos de Almería.
Impartido por
Miguel Ángel castillo Gallego
Arquitecto por la Universidad Europea de Madrid
Especialista en modelado 3D y renderizado
Coorganizan
Colegio Oficial de Arquitectos de Almería
Instituto Didactia
Fechas
23 de marzo – 4 de mayo de 2015
Unidad 1
Parte 1. Introducción
- Conocimientos previos
- La infoarquitectura
- El Render
- El modelado
- La escena
- La iluminación
- Conocimientos del programa
- Atajos de teclado básicos
- Moverse por el visor
Parte 2 – La interfaz
- Crear objetos
- Objetos estándar primitives
- Objetos extended promitives
- Otros objetos
- Métodos de selección de objetos
- Con cursor
- Cambiar nombre de los objetos
- Seleccionar por color
- Crear un grupo de selección
- Cambiar objetos de grupo de selección
- Mover objetos
- Transformaciones
- Mover a la vez todos los objetos de un grupo
- Mover libremente un solo objeto de un grupo
- Incluir un objeto en un grupo
- Quitar un objeto de un grupo
- Absolute mode transform y offset mode
- Escalar
Parte 3 – Copiar y cloner
- Métodos de copia
- Por desplazamiento
- Por matriz
- Por simetría
- Pivotando
- Clonar siguiendo un recorrido
- Metodología
Ejercicios propuestos
- Repasar los atajos de teclado y practicar los movimientos por el visor
- Crear una placa base de un ordenador
- Crear objetos prismáticos (y otras formas) para diseñar una ciudad
Unidad 2: Modelado
Parte 1 – Líneas
- Crear líneas
- Unión de puntos
- Crear formas en 2D
Parte 2 – Volúmenes
- Métodos para crear volúmenes
- Por extrusión
- Líneas renderizables
- Modificador Lathe
- Modificador Bevel Profile
- Copiar modificadores
Ejercicios propuestos
- Crear cinco figuras cerradas
- Crear cinco volúmenes diferentes
Unidad 3: Materiales
Parte 1 – Tipos de materiales
- Antes de empezar
- Vidrios
- Agua
- Espejo
- Acero pulido
- Goma de caucho
- Porcelanas
- Pintura metalizada
- Material autoiluminado
- Materiales para suelos
- Guardar materiales
Unidad 4: El suelo
Parte 1 – Terrenos
- Terreno acotado
- Terreno inventado
Ejercicio propuesto
- Crear dos terrenos diferentes
Unidad 5 – El edificio
Parte 1 – Levantamiento de muros
- Importar desde un archivo AutoCad
- Asistente de capas
- Tools/manager/layers
- Crear el modelo de un edificio en 3d Studio Max
- Redibujar la planta en 3d Sudio Max
- Proboleanas
Ejercicio propuesto
- Terminar el edificio
Unidad 6 – La escena
Parte 1 – Atmósfera (environment)
- Cambiar el motor de Render
- Environment and effects (F8)
Parte 2 – Cámaras
- Crear cámaras
- Configurar cámaras
- La composición fotográfica
Parte 3 – Configuración del Render
- Render Set Up (F10)
- Common
- Vray
- Settings
Ejercicios propuestos
- Crear un plano con objetos y practicar con distintas configuraciones de F8
- Crear diez cámaras
- Configurar y renderizar una imagen con cada una de las cámaras creadas en la escena.
Unidad 7 – La luz
Parte 1 – Iluminación básica
- Estilos de iluminación
- Iluminación exterior
- Ajustes en Render Set Up
Parte 2 – Iluminación interior
- Metodología
Parte 3 – Iluminación exterior
- Métodos
- Vray Sun
- Daylight
Ejercicios propuestos
- Crear e iluminar una escena (con el método básico)
- Crear e iluminar una escena interior
- Crear e iluminar una escena exterior
Unidad 8 – El acabado
Parte 1 – Render elements
- Obtener Render Elements
- Vray object id:
- Vray mtl id:
- Vray depth:
Parte 2 – Photoshop
- Introducción
- Metodología
- Introducir los Render Elements en Photoshop
CUOTA DE INSCRIPCIÓN
General 150 euros.
Especial Colegio Arquitectos Almería* 120 euros.
(*) Además podrán acogerse al precio especial los interesados estudiantes de último curso de carrera (primera titulación), profesionales en situación de desempleo, profesionales pertenecientes a colegios oficiales o entidades con los que Instituto Didactia tenga establecido convenio de formación y residentes en América Latina.
Este curso es 100% bonificable a trabajadores de empresas a través de la Fundación Tripartita.
Posibilidad de fraccionar el pago sin interés. Consultar.
La organización se reserva el derecho de anulación del curso en caso de no cumplirse expectativas en cuanto a matriculación.
Para inscribirse en este curso debe, en primer lugar, realizar el pago y, a continuación, rellenar el boletín de inscripción. El pago se podrá hacer a través de una de las siguientes formas de pago:
– Transferencia bancaria, (Guarde el justificante de ingreso, se le pedirá en el boletín).
Cajamar (IBAN): ES35 3058 / 0114 / 36/ 2720018727
Titular: Instituto Didactia
BIC-SWIFT CCRIES2A
Concepto: 3DSTUDIO + nombre alumno
– Paypal
Tipo de matrícula
General 150 euros.
Especial Colegio Arquitectos Almería* 120 euros.
– Tarjeta
General 150 euros.
Especial Colegio Arquitectos Almería* 120 euros.